一 包、变量和函数
1 包
每个 Go 程序都是由包构成的。程序从 main 包开始运行。按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,”math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
2 导入
可以编写多个导入语句,如
import "fmt"
import "math"
也可以使用括号分组导入,如
import (
"fmt"
"math"
)
这两种导入包的方法是等价的,但是导入的包如果较多,使用分组导入语句是更好的形式。
3 导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。
pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。类似C++中类的公有变量和私有变量,大写表示在定义这个变量的包外也可以使用,小写表示该变量仅可以在定义这个变量的包内使用
4 函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
在上例中,add 接受两个 int 类型的参数,计算他们的和,并返回一个int类型变量。注意类型在变量名 之后。
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。以下两种声明方式等价:
方式一:
x int, y int
方式二:
x, y int
5 多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。下例中的swap 函数返回了两个字符串。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
6 命名返回值
- Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
- 返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
- 没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
- 直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
func split(sum int) (x, y int) { x = sum * 4 / 9 y = sum - x return }
7 变量
var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。 var 变量名 类型名=初始值
就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
计算机入门语言是C系语言的新手可能觉得很困惑,Go语言为什么要这样设计变量声明?
8 变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
9 短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。变量名 :=类型名 初始值
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
10 基本类型
Go 的基本类型有:
bool
string
int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
11 零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
- 数值类型为 0,
- 布尔类型为 false,
- 字符串为 ““(空字符串)。
12 类型转换
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。下面两个例子中将i从int类型转换为float64类型
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
等价代码:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
13 类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
14 常量
- 常量的声明与用 var 声明变量类似,只不过是使用 const 关键字。const 变量名 类型名=初始值
- 常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
- 常量不能用 := 语法声明。
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
15 数值常量
- 数值常量是高精度的 值。
- 一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,根据平台不同有时会更少。数值常量表示的数远远超过int64 能表示的范围:
package main
import "fmt"
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
输出结果为:
21
0.2
1.2676506002282295e+29
二 流程控制语句
1 for
Go 只有一种循环结构:for 循环。
基本的 for 循环由三部分组成,它们用分号隔开:
- 初始化语句:在第一次迭代前执行
- 条件表达式:在每次迭代前求值
- 后置语句:在每次迭代的结尾执行
- 初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for 语句的作用域中可见。
- 一旦条件表达式的布尔值为 false,循环迭代就会终止。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面的三个构成部分外没有小括号, 大括号 { } 则是必须的。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
初始化语句和后置语句是可选的,可以有,也可以没有。例如写成如下形式:
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
你甚至可以去掉分号,写成如下形式,因为 C 的 while 在 Go 中叫做 for,但是我个人不推荐,不省略;方便阅读理解,谨慎使用语法糖。
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
2 if
Go 的 if 语句与 for 循环类似,表达式外无需小括号 ( ) ,而大括号 { } 则是必须的,注意与C/C++区分,go中的if语句条件判断没有小括号 ( ) ,而条件执行语句有大括号 { } 。
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
但是go中的 if 同 for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的声明语句。该语句声明的变量作用域仅在 if-else 之内。
if v := 2; v > 0{
return v
}
从这个例子我们可以看到,go中的if 其实是for 的变种,因为上式完全可以用for改写成如下形式:
for v := 2; v > 0;{
return v
}
3 switch
switch 是编写一连串 if - else 语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case 语句。
Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。这一点与C语言有很大的不同,C/C++每次调用 switch 时要写一连串的break,真傻冒设计!毕竟要匹配多种情况的是少数,用 fallthrough 才是正确的设计思路。
4 defer
- defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
- 推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
- 推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
运行结果如下:
counting
done
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
在输出counting之后,后面的defer输出语句都被压栈,直到外层的main()函数执行完defer()语句才出栈执行。点击这里了解更多关于defer的详细信息。